L'impact maximal dans une expérience utilisateur minimaliste
Berner Marketing Award


Conception et Design
Nous avons développé l'architecture d'information de l'Ursus Award sur Figma, en orchestrant minutieusement chaque aspect de l'expérience utilisateur pour refléter le prestige de cette récompense bernoise. Notre équipe a élaboré une sitemap stratégique qui structure efficacement les sections clés : présentation du prix, critères d'évaluation, processus de candidature et galerie des lauréats. Nos wireframes et maquettes ont été conçus avec une attention particulière à la hiérarchie visuelle, assurant une navigation intuitive et une présentation impeccable des informations essentielles pour les entreprises candidates.
Développement WordPress
Notre implémentation technique repose sur WordPress, optimisé avec WPBakery Page Builder pour une gestion de contenu flexible et performante. Nous avons enrichi l'expérience utilisateur en développant des animations personnalisées en JavaScript natif, notamment pour les transitions entre les sections et la présentation interactive des projets nominés. Notre équipe a optimisé les performances du site pour garantir des temps de chargement rapides, essentiels pour l'engagement des visiteurs. La structure modulaire que nous avons mise en place permet une actualisation aisée du contenu, particulièrement importante pour les futures éditions de l'Ursus Award.
Découvrir le sitePurpunkt


Conception et Design
Nous avons conçu l'identité numérique de PURPUNKT en nous inspirant de la fluidité et de la précision de l'Aikido, éléments clés de l'ADN de l'entreprise. Sur Figma, notre équipe a développé une architecture d'information qui met en valeur les quatre domaines d'activité tout en créant des liens harmonieux entre eux. Les wireframes et les maquettes dynamiques reflètent cette dualité entre énergie et expertise, avec une attention particulière portée aux micro-interactions et aux transitions fluides. Nos choix de design s'appuient sur une palette de couleurs vibrante et une typographie soignée qui soulignent le professionnalisme et l'enthousiasme caractéristiques de PURPUNKT.
Développement React.js
Notre mise en œuvre technique exploite la puissance de React.js pour créer une expérience utilisateur fluide et immersive. Nous avons intégré le carousel Embla pour présenter les services de manière dynamique. Grâce à Framer Motion, nous avons développé des animations subtiles et élégantes qui accompagnent l'utilisateur tout au long de sa navigation : transitions douces entre les sections, apparitions progressives des éléments, et interactions raffinées au scroll. La performance du site reste optimale grâce à notre approche modulaire et à l'optimisation minutieuse de chaque composant React.
Découvrir le siteDesert Fortress


Développement et conception en A-Frame
"Desert Fortress" est un jeu en réalité virtuelle conçu avec A-Frame et Three.js, deux technologies clés du WebVR. Le choix d'A-Frame permet une intégration fluide de la 3D et de l'interactivité directement dans le navigateur, sans nécessiter d'installation spécifique. Ce framework simplifie la création d'environnements immersifs grâce à son approche déclarative en HTML et sa compatibilité avec WebXR. L'utilisation de Three.js apporte un contrôle avancé sur les shaders, la gestion des lumières et les animations complexes. La conception de l'univers désertique du jeu repose sur ces technologies pour offrir une expérience immersive, avec des mirages dynamiques, des tempêtes de sable et un système de progression basé sur des énigmes.
Interaction & Déplacement
Plusieurs tests en VR ont été réalisés pour affiner l'expérience utilisateur et garantir une immersion fluide. Le premier test portait sur le système de téléportation, permettant aux joueurs de se déplacer en pointant une destination avec leur contrôleur. Cette approche réduit la cybercinétose (mal des transports en VR) et assure une navigation plus intuitive dans l'environnement désertique. Le deuxième test s'est concentré sur l'interaction avec les objets : les artefacts magiques disséminés dans la forteresse réagissent aux gestes du joueur, renforçant l'engagement et la sensation de présence. Un troisième test a évalué la physique des objets et leur manipulation : le poids, l'inertie et les réactions aux mouvements ont été ajustés pour un rendu plus réaliste.
Découvrir le site